24/08/2010

Reparações de áudio

Existem, no Sound Forge algumas ferramentas para localizar e reparar defeitos provenientes de edições ou digitalizações.

Ferramenta Find

A ferramenta  permite a localização de falhas/defeitos. O cursor é posicionado no defeito permitindo que seja feita a reparação. Esta ferramenta localiza somente um defeito de cada vez, no entanto, ela poderá ser utilizada várias vezes até que todos os defeitos sejam localizados e reparados.


Menu Tools Find… escolha a opção Glitch, utilizando o Threshold para configurar a forma como a falha vai ser encontrada. Um valor alto irá detectar defeitos somente na região mais elevada, um valor baixo somente irá detectar falhas na região mais baixa.

A sensibilidade do Glitch é calculada através do valor do Sensivity, isto é, se este valor se encontrar muito elevado serão encontradas falhas com maior pormenor. Os valores ideais para a Sensivity encontram-se entre 40 a 60. Para a iniciação da procura de defeitos só é necessária a sua confirmação clicando em OK.


Ferramenta
Repair

Para reparar falhas e defeitos o Sound Forge dispõe da ferramenta Repair, que permite corrigir falhas automaticamente; este instrumento possui três maneiras diferentes de as reparar.

O método mais elementar para reparar falhas é o Interpolate, ainda que deverá ser somente utilizado em distorções com menos de dois milissegundos. É necessário executar bastante zoom, seleccionar o trecho que contém a falha, ir ao Menu Tools Repair Interpolate e, assim, o Sound Forge eliminará a falha, usando os valores da onda que se encontram em cada lado da falha.

A ferramenta Replace permite a reparação de ficheiros de áudio trocando os dados danificados por dados correctos. Este tipo de reparação usa-se para sons contínuos. Este método de reparo deve ser empregue para reparar distorções maiores que as que pode reparar com o Interpolate; Realizar novamente bastante zoom, seleccionar a parte que contém a falha, abrir o Menu Tool Repair Replace assim será criada uma junção, no início até ao fim da falha, reparando-a.

No caso de apenas um dos canais conter a falha, podemos copiar o som do outro canal, para isso utilizamos a opção de reparação Copy other Channel. Começar, mais uma vez, por fazer zoom, escolher a parte que contém a falha, ir ao Menu Tools Repair Copy other Channel. A falha é eliminada, copiando os valores do outro canal.


Vídeo Tutorial

05/08/2010

Gravar som

O Sound Forge possui diversos recursos de gravação de áudio com vários modos e opções incluindo: gravar num ficheiro novo, gravar sobre um ficheiro existente ou modo de gravação remoto. Obviamente, será necessário possuir uma placa de som e um microfone (deve-se ter em atenção o tipo de microfone que se utiliza para gravar, microfones de má qualidade, podem dar origem a sons de má qualidade e maior origem de ruído).

As opções Record e Record Remote não possuem comandos de Undo (retroceder), para evitar acidentes que possa destruir um áudio já gravado, deve ser feita uma nova gravação sempre numa janela diferente.

Depois de criado um novo projecto Menu SpecialTransportRecord ou usando o ícone na barra de ferramentas Transport já predefinida.

Sound Forge tem cinco modos de gravação:

Automatic Retake – quando a gravação é parada, a posição inicial é reconfigurada ao início deste trecho por último gravado, permitindo assim, uma revisão imediata para possíveis correcções.

Multiple Takes Creating Regions – quando a gravação é finalizada, a posição do cursor será a posição inicial do próximo trecho a ser gravado, permitindo assim que novos dados sejam gravados imediatamente. Os trechos são definidos como regiões.

Multiple Takes (no regions) – quando a gravação é finalizada, a posição do cursor será a posição inicial do próximo trecho a ser gravado, permitindo, assim, que novos dados sejam gravados imediatamente. Os trechos não são definidos como regiões.

Create a new window for each take – cria uma nova janela de áudio quando se inicia a gravação de um novo trecho, esta opção é muito utilizada quando gravamos trechos que serão convertidos em ficheiros individuais.

Punch In
(record a specific length)
– É utilizado para gravar em cima de uma selecção específica existente na janela activa. Quando esta opção é utilizada automaticamente são activadas as caixas Start, End e Length.


O botão Arm serve para preparar o sistema para a gravação, “abrindo” o dispositivo de gravação, preparando todos os componentes. Permite ao sistema iniciar a gravação o mais rapidamente possível, assim que o botão Record for pressionado, este recurso é importante quando não se pode perder nenhuma fracção inicial de material na gravação.

Record é o botão que efectivamente inicia a gravação; caso tenha sido usado antes o botão Arm, a gravação iniciar-se-á imediatamente; caso contrário, pode haver um pequeno atraso até que comece a gravação propriamente dita.

Para a gravação parar utiliza-se o botão Stop, este comando também pode ser executado pressionando a barra de espaço.

Podemos programar o Sound Forge para efectuar uma gravação numa determinada hora e especificar quanto tempo vai ficar a gravar o som. Na janela de gravação, escolher a opção Automatic Time. Ao fim de especificarmos a hora para a gravação e o tempo, devemos clicar no botão Arm. A partir deste momento o Sound Forge está pronto e preparado para começar a gravar na hora definida.


O Sound Forge dispõe também de uma opção que permite gravar unicamente quando este detectar som. Começamos por definir os decibéis mínimos para iniciar a gravação. Na janela de gravação escolher a opção Automatic Threshold. Depois de definir o nível de decibéis a partir do qual será iniciada a gravação, clicamos em Arm; quando o nível de decibéis for detectado, o Sound Forge dá inicio a gravação do som.

Por fim, dizer ainda que o Sound Forge, dispões da opção Remote… que activa o modo de gravação remoto, isto é, modo que esconde a janela principal do Sound Forge e mostra apenas a janela de gravação, facilitando a visualização de janelas de outros softwares que estejam a ser usados ao mesmo tempo.


Vídeo Tutorial